home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000341_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Aug 18 23:53:48 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  71 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA19017
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 23:53:47 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id TAA14073
  6.     for amos-out; Mon, 18 Aug 1997 19:43:31 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA14070
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 19:43:30 -0400 (EDT)
  10. Received: from punt-1.mail.demon.net (punt-1c.mail.demon.net [194.217.242.136])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id TAA00439
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 19:43:28 -0400 (EDT)
  13. Received: from mirex.demon.co.uk ([158.152.68.125]) by punt-1.mail.demon.net
  14.            id aa1322656; 19 Aug 97 0:41 BST
  15. Received: by mirex.demon.co.uk (V1.16/Amiga)
  16.     id AA0016g; Tue, 19 Aug 97 00:44:01 GMT
  17. Date: Tue, 19 Aug 97 00:44:01 GMT
  18. Message-Id: <9708190044.AA0016f@mirex.demon.co.uk>
  19. Message-Id: <24ecad4a.u8t20e.2498e-Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  20. In-Reply-To: <33F8E6A2.5B10@virgin.net>
  21.          (from --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>)
  22.          (at Mon, 18 Aug 1997 17:19:46 -0700)
  23. Organization: Mirex Software
  24. Reply-To: Braneloc@mirex.demon.co.uk
  25. Website: http://www.mirex.demon.co.uk
  26. From: Keith Hill <Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  27. To: amos-list@access.digex.net
  28. Subject: Re: Chip Mem
  29. Status: O
  30. X-Status: 
  31.  
  32. To the one known as --==Murray==--,
  33. > How do games like Turrican get the amount of GFX, sound and music into chip ram?
  34.  
  35. Um, they load it ;-)
  36.  
  37. > This sort of thing ran on half meg chip ram and used loads of graphics and sounds.
  38. > Now, can they store it in fast ram?
  39. > Otherwise, how the hell do they do it?
  40.  
  41. Oh, that !  Right.  Turrican actually used (if memory serves) small amounts
  42. of graphics that looked like loads.  Smaller samples, smaller graphics, and
  43. probably relied on image maps quite heavily, coupled with a bit of efficiant
  44. programming..
  45.  
  46. > I often manage to use 2 meg chip ram very easily but would still appear to have less amount of 
  47. > graphics than games like turrican.
  48.  
  49. Yeah, but how many colours you using ?  What sample rates ?  Full screen
  50. games were written on 8 bit computers in less than 16k, but you'd look at
  51. them today, and think, hmmm.
  52.  
  53. > I know you can compress them but surely that would give a significant speed
  54. > loss which wouldn't be a lot of good.
  55.  
  56. You'll find them compressed on disk or solid state storage device mainly,
  57. but a lot of it comes down to efficiant programming technique.  Today, if
  58. you use low colour, low quality sound, it'll stand out a mile.  It'll stand
  59. out a mile if its not on CD even.
  60.  
  61. Look at the game again, you'll spot the cracks..  Then again, they are great
  62. games, so what's it matter.  Use the extra mem & processor speed, we are
  63. programming here for the future, not the past !
  64.  
  65.  
  66.  _   _   _        _     _   _     |  
  67. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  "Mmmmmmmm, Soylent Green"
  68. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |   - Future Homer Simpson
  69.                                   |  
  70.                     --------------+---------------
  71.                      http://www.mirex.demon.co.uk